TU PERSONAJE, TU ESTRATEGIA

BLACK EYES TROOPERS

ROADBLOCK


RoadBlock centra su rol en defender al equipo interponiéndose él en la trayectoria de los enemigos. Hace uso de la fuerza bruta y su capacidad extra de aguante para colocarse próximo al peligro y combinar sus potentes disparos con la protección que le ofrece el escudo. El kit de habilidades le permite controlar una gran masa de enemigos a raya mientras recibe apoyo de sus compañeros. Sin duda una pieza fundamental para atraer a todos los Grimm a una zona y poder hacerlos volar por los aires.

 

ONDA EXPANSIVA: Roadblock sobrecarga su traje para generar una onda expansiva que daña y repele a los enemigos. 

CARGA CON ESCUDO: RoadBlock activa los propulsores de su armadura y carga  adelante embistiendo a los enemigos a su paso. 

CÚPULA PROTECTORA: Roadblock activa el módulo de autoprotección del traje y genera una cúpula que repele y mantiene a distancia a los enemigos. 


SENTINEL

Gracias a sus armas duales de muñeca, Sentinel cuenta con una increíble cadencia de disparo que lo hacen letal a media-corta distancia. Además de incluir entre su arsenal una llamarada para combatir grandes grupos de enemigos. La gran movilidad y versatilidad de este mercenario lo convierten en una pieza indispensable capaz de apoyar cualquier flanco y ser capaz de desenvolverse con soltura en cualquier situación.

 

LANZALLAMAS: Genera desde uno de sus cañones una llama de fuego que daña y quema a los enemigos. 

SUBIDÓN DE ADRENALINA: Sentinel se inyecta un suero que aumenta su velocidad y su daño durante un periodo de tiempo. 

MODO CENTINELA: Centra la energía aumentando la cadencia de disparo a costa del propio movimiento. 


HUNTRESS

El sigilo y la letalidad son los estandartes de Huntress, cuenta con una alta capacidad de infligir daño a un único objetivo y desvanecerse tras cumplir su cometido. Gracias a su rifle de precisión es capaz de acertar al enemigo a una increíble distancia. Si buscas neutralizar a un enemigo antes de que pueda hacer estragos y desaparecer para no sufrir represalias, no dudes en incorporarla al escuadrón.

 

SEÑUELO: Crea una copia explosiva de sí misma que atrae a los enemigos y detona pasados unos segundos. 

DESVANECERSE: Huntress activa el modulo de refracción ocular del traje y se vuelve invisible durante unos segundos, aumentando también su velocidad de movimiento.

BOMBARDEO TÁCTICO: Huntress solicita un ataque con misiles frente a su posición que dañan en área y causan envenenamiento a los enemigos afectados. 


COUNTDOWN

Altamente dañina, Countdown cuenta con una gran capacidad de exterminio gracias a sus ataques de área de efecto. Las medias distancias son favorables para esta explosiva mercenaria que cuenta con una serie de habilidades que le permiten, tanto escapar si se ve rodeada como ralentizar y hostigar al adversario. Con este personaje en tu equipo no tendrás problemas para deshacerte de los molestos Grimms.

 

GRANADA PARALIZANTE: Countdown lanza una granada que emite una descarga eléctrica ralentizando a los enemigos. 

IMPULSO EVASIVO: Crea una explosión para impulsarse hacia atrás. 

CÓCTEL EXPLOSIVO: Lanza una granada que causa un inmenso daño en una gran área de efecto. 


WRENCH

Teniendo en cuenta sus habilidades de apoyo este personaje se convierte en una pieza clave en momentos donde necesites dar un empujón a tu equipo. No es un personaje con el que puedas entrar de lleno a las contiendas pero es un super aditivo para el

trabajo en equipo. 

 

SECUDARIA: TRAMPA ELÉCTRICA

MOVIMIENTO: SALTO MECÁNICO

UTILIDAD: LANZAMIENTO DE DRON

DEFINITIVA: COLOCAR TORRETA


SONAR

Sonar es un personaje muy ajustado tanto para momentos en solitario como contiendas en equipo. Es rápido, dañino y con su fusil es capaz de sembrar el caos por donde pasa. Su definitiva es mortal si te alcanza, y con su disparo sónico te dejará totalmente paralizado. 

 

SECUDARIA: DISPARO SÓNICO

MOVIMIENTO: VOLTERETA DE ESCAPE

UTILIDAD: MINA INVISIBLE

DEFINITIVA: RAYO SÓNICO


THE RESISTANCE

PSYCHO

Psycho es un arma de destrucción masiva. Él lucha contra el mundo y es un complemento ideal para potenciar el daño de otros personajes. Cuidado porque es débil, pero que también tengan cuidado sus enemigos porque es letal.

 

SECUDARIA: CARGA DE PLASMA

MOVIMIENTO: MONTURA COHETE

UTILIDAD: BOMBA ADHESIVA

DEFINITIVA: INMOLACIÓN


SIR X

Sir X. posee poderes telekinéticos capaces de controlar a las masas. Sus habilidades están equilibradas para que con ellas puedas abarcar casi cualquier circunstancia, pero necesitará de sus compañeros durante las batallas de equipo, para salir airoso. Sus enemigos se tienen que llevar cuidado porque es capaz de escabullirse y generarles problemas serios en la batalla.

 

SECUDARIA: PARED KINÉTICA

MOVIMIENTO: TELETRANSPORTE

UTILIDAD: PARALIZADOR

DEFINITIVA: APLASTAMIENTO


AHLORA

Siempre armada con su ballesta, Ahlora es capaz de disparar proyectiles a grandes distancias de una potencia considerable con una cadencia baja. También cuenta con una gran agilidad lo que le permite saltar grandes alturas y dañar a sus enemigos al caer. 

 

SECUDARIA: DARDO VENENOSO

MOVIMIENTO: ATAQUE AÉREO

UTILIDAD: VAINA PARALIZANTE

DEFINITIVA: LLUVIA DE EH’NIR